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    스택(Stack)

    스택은 자료구조이다. 스택의 특징은? 가장 늦게들어오는 데이터가 먼저 나가는 구조이다. 스택은 입구와 출구가 하나밖에없는 구조로 생각하면 쉽다. 여기서는 STL 라이브러리를 사용한 스택을 프로그래밍 할 예정이다. 먼저 해당 코드를 보고, 결과 값이 어떻게 나올지 생각해보고 코딩했으면 좋겠다. 사실 이해했으면 코딩 안해도 된다. #include #include using namespace std; int main(void) { stack s; s.push(7); s.push(5); s.push(4); s.pop(); s.push(6); s.pop(); while (!s.empty()) { cout

    그리디(Greedy) 알고리즘

    그리디 알고리즘은 당장 눈 앞에 보이는 최적의 상황만을 쫓는 알고리즘이다. 항상 최적의 결과를 도출하는 것은 아니지만 어느 정도 최적의 해에 근사한 값을 빠르게 구할 수 있다는 장점이 있다. --> 그냥 이래저래 결과를 도출하자? 이렇게 느껴지긴 한다. 그리디 알고리즘은 탐욕적, 갈망법 기법 등으로 다양하게 불리기도 한다. 내가 동빈나 유투브를 보며 알고리즘을 공부하는데, 거의 이 내용은 동빈나에서 더욱 자세히 설명과 함께 들을 수 있다. https://www.youtube.com/channel/UChflhu32f5EUHlY7_SetNWw/featured 동빈나 안경잡이개발자 나동빈입니다. www.youtube.com 그리디 알고리즘은 최적의 해를 보장하지 못하는 경우가 더 많다. #include usi..

    라빈 카프(Rabin-Karp)알고리즘

    일반적인 경우 빠르게 작동하는 간단한 구조의 문자열 매칭 알고리즘이다. 라빈 카프알고리즘의 특징 중 해시를 사용한다는 것이다. 여기서 해시를 알고가야하는데, 해시는 일반적으로 긴 데이터를 짧은 데이터로 바꿔주는 특징을 가지고 있다. 참고로 단순 해시 알고리즘의 경우는 연산 속도는 O(1) 달하고 있다. 라빈 카프 알고리즘은 문자열의 해시 값을 비교하여 그 일치 여부를 검사하는 알고리즘. 0. 각 문자의 아스키코드 값에 2의 제곱 수를 차례대로 곱하여 더해준다. --> 이러한 경우에는 강한 충돌성을 보여준다. 충돌이 발생하면? 포인터를 이용해 연결 자료구조를 이용해 해결한다고 한다. 문자열을 시작 인덱스에서 한칸 한칸 옆으로 옮겨가며 해시값을 구하고, 패턴의 해시값을 비교한다. --> 한칸 한칸 옆으로 옮..

    KMP(Knuth-Morris-Pratt)알고리즘

    문자열 비교 알고리즘 중 단순 비교 알고리즘보다 효울적인 알고리즘이다. 먼저 단순 비교 알고리즘은 패턴을 옆으로 하나하나 옮겨가며 비교하는 알고리즘인데, 생각해보면 문자열의 길이 n, 패턴의 길이 m 이라고하면 O(nm)이라는 시간복잡도가 나올 수 있다. 즉, 문자열과 패턴의 길이가 길면 길수록 시간복잡도는 커진다. 그래서 KMP 알고리즘은 모든 경우를 다 비교하지 않아도부분 문자열을 찾을 수 있는 알고리즘이다. Idea. 일치하지 않는 부분 이전까지 한 번에 위치를 옮기면 어떨까? KMP 알고리즘은 접두사와 접미사의 개념을 활용하여 반복되는 연산을 얼마나 줄일 수 있는지를 판별하여 매칭할 문자열을 빠르게 점프하는 기법이다. --> 참고로, 나는 접두사 접미사 개념을 겨우겨우 진짜 이해했다. 여기서 실패..

    계수 정렬(Counting Sort)

    먼저, 계수 정렬은 '범우 조건'이 있는 경우에 한해서 굉장히 빠른 알고리즘 얼마나 빠르냐면 시간 복잡도가 O(N) 계수 정렬은 크기를 기준으로 세는 알고리즘 Ex) {1, 3, 2, 4, 3, 2, 5, 3, 1, 2, 3, 4, 4, 3, 5, 1, 2, 3, 5, 2, 3, 1, 4, 3, 5, 1, 2, 1, 1, 1}; 예를 들어 이런 배열을 정열한다고 생각합시다. 보이는 배열의 데이터들은 5이하이다. 그래서 1의 개수를 세고, 2의 개수를 세고, ,,, 5의 개수까지 세서 새롭게 출력해주는 것이다. #include int main(void) { int temp; int count[5]; int array[30] = {1, 3, 2, 4, 3, 2, 5, 3, 1, 2, 3, 4, 4, 3, 5..