뭥미

    std::function 이란?

    C에서는 함수 포인터/ 콜백 함수라는 것으로 많이 배웠습니다. 이해가 잘 안가고, 매 번 볼 때마다 공부하는 것 같다.... std::function, std::bind를 배우고 나서 진짜 함수 포인터가 쉬워졌습니다. 그러나 사람은 매 번 똑같은 실수를 하지.. stackoverflow에서 사용법만 복붙해서 사용하고 있었습니다. 이런 개발자가 되어서는 안됩니다. std::function을 제대로 공부하려고, 해당 블로그를 작성합니다. 잘못된 내용이 있을 수 있으니, 꼭 다른 블로그와 교차 검증을 하셔야 합니다. std::function 이란? 클래스 템플릿 std::function 은 범용 다형 wrapper 함수입니다. std::function 의 인스턴스는 복사 생성 및 호출 대상 (함수, 람다, 바..

    항목 36: 상속 받은 비가상 함수를 파생 클래스에서 재정의하는 것은 금물!

    - 비가상함수는 정적 바인딩 - 가상함수는 동적 바인딩 - 상속받은 비가상 함수를 재정의하는 일은 절대로 하지 맙시다.

    항목 35: 가상함수 대신 쓸 것들도 생각해 두는 자세를 시시때때로 길러 두자

    - 비가상 인터페이스 관용구를 통한 템플릿 메서드 패턴 - 가상 함수는 반드시 private 멤버로 두어야한다. - 사용자로 하여금 public 비가상 멤버 함수를 통해 private 가상 함수를 간접적으로 호출하게 만드는 방법 - 함수 포인터로 구현한 전략 패턴 - std::function - 고전적인 전략 패턴 - 한 쪽 클래스 계통에 속해 있는 가상 함수를 다른 쪽 계통에 있는 가상 함수로 대체

    항목 34: 인터페이스 상속과 구현 상속의 차이를 제대로 파악하고 구별하자

    - 순수가상함수를 선언하는 목적은 파생 클래스에게 함수의 "인터페이스"만을 물려주려는 것 - 단순 가상함수를 선언하는 목적은 파생 클래스로 하여금 함수 인터페이스뿐만 아니라 그 함수의 기본 구현도 물려받게 하자는 것 - 비가상함수를 선언하는 목적은 파생클래스가 함수 인터페이스와 더불어 그 함수의 필수적인 구현을 물려 받게 하는 것 - 결정적인 실수 두 가지를 피하자 - 모든 멤버 함수를 비가상함수로 선언하는 것을 피하자 - 모든 멤버함수를 가상함수로 선언하는 것을 피하자 - 인터페이스 상속은 구현 상속과 다릅니다. public 상속에서, 파생 클래스는 항상 기본 클래스의 인터페이스를 모두 물려 받습니다.

    항목 33: 상속된 이름을 숨기는 일은 피하자

    - 어떤 기본 클래스로부터 상속을 받으려고 하는데, 오버로드된 함수가 그 클래스에 들어있고 이 함수들 중 몇 개만 재정의하고 싶다면, 각 이름에 대해 using 선언을 붙여주어야한다. - 파생클래스의 이름은 기본클래스의 이름을 가립니다. - 파생 클래스의 이름은 기본 클래스의 이름을 가립니다. public 상속에서는 이런 이름 가림 현상은 바람직하지 않습니다. - 가려진 이름을 다시 볼 수 있게 하는 방법으로, using 선언 혹은 전달 함수를 쓸 수 있습니다.

    항목 32: Public 상속 모형은 반드시 "is-a"를 따르도록 만들자

    - 유효하지 않은 코드를 컴파일 단계에서 막아주는 인터페이스가 좋은 인터페이스 - 클래스들 사이에 맺을 수 있는 관계로 "is-a", "has-a", "is-implemented-in-terms-of" - public 상속의 의미는 is-a입니다. 기본 클래스에 적용되는 모든 것들이 파생 클래스에 그대로 적용되어야 합니다. 왜냐하면 모든 파생 클래스 객체는 기본 클래스 객체의 일종이기 때문입니다.

    JsonCpp 사용법

    먼저, JsonCPP 라이브러리 사용법을 설명하기 전에 앞서 되새겨야 하는 게 있다. `개발자는 코드를 그대로 베껴오는 게 아니라, 내 것으로 만들고 사용해야 한다` 사실 JsonCPP 사용법은 StackOverflow나 다른 블로그에 엄청 많이 올라와있다. 그래서 필자도 예제 코드를 복붙 해서 변수명만 바꿔서 쓰고 있었지.... 그래서 JsonCPP 라이브러리 사용법을 통해서 내 것으로 만들려는 노력과 연습을 하고 개발하려고 합니다. Case 3가지에 대해서 예제코드를 작성하려고 합니다. 먼저, main문 아래와 같다. #include #include #include int main(int argc, char* argv[]) { _CrtMemState memoryState = { 0 }; _CrtMem..

    항목 2: #define을 쓰려거든 const, enum, inline을 떠올리자

    항목 2: #define을 쓰려거든 const, enum, inline을 떠올리자

    "가급적 전처리기보다 컴파일러를 더 가까이 하자" #define ASPECT_RATIO 1.653 이런 경우 숫자 상수로 대체된 코드에서 컴파일 에러라도 발생하게 되면 꽤나 헷갈릴 수 있습니다. 소스 코드엔 분명히 ASPECT_RATIO가 있었는데 에러 메시지엔 1.653으로 나오기 때문에 헷갈릴 수 있습니다. const double AspectRatio = 1.653; 매크로를 쓰면 코드에 ASPECT_RATIO가 등장하기만 하면 전처리기에 의해 1.653으로 모두바뀌면서 결국 Object Code 에서 1.653의 사본이 등장 횟수만큼 들어가게 되지만, 상수 타입의 AspectRatio는 아무리 여러 번 쓰이더라도 사본은 딱 한 개만 생기기 떄문입니다. 여기까지 정리하자면, 해당 매크로가 많이 사용된..

    항목 1: C++를 언어들의 연합체로 바라보는 안목은 필수

    오늘날의 C++는 다중 패러다임 프로그래밍 언어라고 불립니다. C C++는 여전히 C를 기본으로 하고 있습니다. 블록, 문장, 선행 처리자, 기본 제공 데이터 타입, 배열, 포인터 등 모든 것이 C에서 왔습니다. 객체 지향 개념의 C++ 클래스를 쓰는 C 클래스, 캡슐화 상속, 다형성, 가상 함수 등 템플릿 C++ 템플릿 메타프로그래밍 STL 네 가지의 하위 언어들이 C++를 이루고 있습니다.

    map ? unorderd_map ?

    map Container는 (key, value) pair의 원소로 구성되어있다. 가장 큰 차이는 map은 레드 블랙 트리로 구현 unordered_map은 hash 방식으로 구현 즉, map에 들어가는 원소들은 key에 따라 정렬되어 저장된다. (레드 블랙 트리를 공부해야겠다.... 했지만, 이해가 안 간다.) 검색/삽입/삭제: O(logN) unordered_map은 key의 hash값에 따라서 저장된다. 검색/삽입/삭제:O(1) 이것만 보고, unordered_map 쓰면 되겠네~로 끝나면 안 된다. 어쩔 때는, map을 쓰고, 또 언제는 unordered_map을 쓰는가? 내 주관적인 답변: 개발자가 map과 unordered_map 상황에 맞게 쓰면 될 것 같다. --> 미안합니다. map 은 ..